객체의 실행과 전달되는 메소드의 처리과정을 살펴보기

이전에 올렸던 내용을 좀 더 떼어내서 살펴보겠습니다.
(원래는 메세지 전달에 대한 궁금증 뿐이었습니다만.. 이건 심화학습정도 되겠네요)

이 문제와 관련되어 메일링 리스트에서 왔다갔다한 내용은 다음과 같습니다

스몰토크는 메소드 단위로 컴파일됩니다. 웍스페이스에서 선택해서 DoIt을 한다고 해도
해당 텍스트를 마치 메소드인냥 컴파일한다음 실행합니다. 
실행하는 메소드는 ProtoObject>>withArg:excute: 인가 그렇고
두번째 인자가 컴파일된 메소드입니다. 컴파일 결과는 스택기반 가상기계용 바이트코드구요.
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그럼 좀 구체적으로 질문을 드려도 될까요?

Transcript show: 'a'가 compile된다면

ProtoObject withArg:'Transcript show: 'a''
이런식으로 된다는 의미인건가요?
compile이 끝나면 vm위의 메모리에 바이트코드 형태로 존재하게 될거라는건
예상이 되는데....
실제로 어떻게 동작되는지 조금 궁금합니다.
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Transcript show: 가 어떤식의 VM 머신코드로 컴파일 되는지는 다음처럼 해보면 알 수 있습니다.

"Transcript 가 ThreadSafeTranscript의 인스턴스이므로.."

(ThreadSafeTranscript >> #show:) symbolic. 
"print it 해보세요."

관련해서 더 자세한 내용은 다음 페이지를 참고해보면 도움이 되겠네요.

Introduction to Smalltalk bytecodes

어? 그럼 이떤식으로 메세지가 compile되는지도 알 수 있다는거여?
일단 까라면 까야하는법 PrintIt을 해봤습니다. 그랬더니…

'21 <70> self
22 <88> dup
23 <10> pushTemp: 0
24  send: print:
25 <87> pop
26  send: endEntry
27 <87> pop
28 <78> returnSelf
'

이런결과를 workspace에서 볼 수 있네요.
……………………………
뭔가 죽이는데요? 저 내용 자체가 Smalltalk VM에서 인식하는 수준의 lowlevel이라는건데…
또 다른 방법이 있는거같습니다.
이번에는 한주영님이 알려주신 내용을 보겠습니다.

Transcript show: 'a'를 선택해서 Debug it 해보시면
SmalltalkEditor 클래스의 다음 메소드에서 멈춰있습니다.

debug: aCompiledMethod receiver: anObject in: evalContext

여기, aCompiledMethod 가 UndefinedObject>>#DoIt 메소드이며
실제로는 CompiledMethod 인스턴스(CompiledMethod는 ByteArray를 상속)입니다.
아마 임시로 생성된 메소드라고 보시면 될것 같아요.
receiver(anObject)는 nil 입니다.

DoIt 메소드의 몸체가 바로 "Transcript show: 'a'"입니다.
DoIt 이라는 CompiledMethod는 다음과 같이 바이트코드를 가지고 있습니다.

25 <41> pushLit: Transcript
26 <22> pushConstant: 'a'
27  send: show:
28 <7C> returnTop

메모리 상에 35바이트를 차지하네요.

debug:receiver:in: 에서 다음과 같이 호출합니다.

   aCompiledMethod
                       valueWithReceiver: anObject
                       arguments: (evalContext ifNil: [ #() ] ifNotNil: [ { evalContext } ])

valueWithReceiver: aReceiver arguments: anArray
  ^ aReceiver withArgs: anArray executeMethod: self

aReceiver는 nil이지만 withArgs:executeMethod:를 호출하는데에는 아무 문제가 없죠 ^^

#Transcript 심볼을 푸시
'a' 상수를 푸시
#show: 심볼을 'send'
그리고 리턴이네요..

'send'를 처리하고나면 결과값이 stack top에 저장되어 있을 거고요.

실제 본인이 디버깅 해가면서 추적하는 방법을 통째로 알려주셨습니다.
사실 방법이야 여러가지가 있겠습니다만…
중요한건 실시간으로 컴파일되는 바이트코드를 결과물로 봐가면서 디버깅을 할 수 있고
그걸로 내부 구조를 좀 더 볼 수 있다는게 중요한거같네요.

아직 이 내용을 제대로 다 숙지하지는 못했습니다만…..
좀 더 코드를 두들겨보고 스스로 결론을 낼 수 있는 단계가 오면
최종과정으로 한번 더 글을 쓰도록 하겠습니다 😀

cogvm을 compile할때의 간단한 삽질메모

squeak에서 사용하는 CogVM을 빌드하는법

빌드법은 아래의 URL을 참고

http://lists.squeakfoundation.org/pipermail/squeak-dev/2010-December/155322.html

 

ImmX11Plugin patch는 최신버전을 srpm에서 가져온다

http://arm.koji.fedoraproject.org/koji/buildinfo?buildID=103149
compile time에서 bochs가 필요할거같으나 실제로는 compile잘 안되니 필요없다
cogvm/unixbuild/bld/plugins.ext

이 파일에서 BochsIA32Plugin 부분 삭제
cogvm/unixbuild/bld/plugins.int

이 파일은 cogvm 내부에서 사용하는 plguin의 목록
두개를 새로이 추가
ImmX11Plugin
DBusPlugin

 

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아.. 우울합니다 ㅋㅋㅋ