추상팩토리 패턴의 본질적 의미는 하위클래스에서 필요한 인터페이스의 추상적 선언에 있다.추상클래스 자체는 동작에 있어 어떠한 직접적인 의미도 없지만 인터페이스의 원래 형태에 대한 틀을 정의한다는 점이 특징이다.
추상팩토리 패턴에서 구현되는 하위클래스인 구체적 클래스는, 상위 클래스의 인터페이스를 따르기 때문에 구현된 구체적 하위클래스를 직접 사용하는 다른 코드 내에서 선택제어문 등을 줄일 수 있다. 다만 smalltalk는 타입이 의미가 없는 언어이기 때문에 인터페이스 설계에서 부담이 적지만 CTT등의 타입을 필요로 하는 (typed) 언어의 경우는 인터페이스를 좀 더 엄격하게 설계해야 할 필요가 있다.
추상팩토리 패턴은 무언가 결과를 얻어내는 코드에 있어 it문 등의 불필요한 제어문의 사용을 줄여서 프로그램의 흐름을 좀 더 간결하게 정리할 수 있다는 데에 가장 큰 의미가 있다. 프로그램 내의 호직을 분기없이 단순화하는 과정은 결과적으로 유지보수까지의 고민으로 이어지게 된다.
추상팩토리 패턴의 구현과 사용은 크게 세가지로 나눌 수 있다.
– Constant Method 방법
– 부품 카탈로그 방법
– 단일 팩토리 클래스 방법
각 방법에 대해 간단히 알아보도록 하자.
Constant Method
Constant Method 방법은 추상클래스 (상위클래스)에 하위클래스 호출시 사용 될 메서드의 구현을 공통된 코드로 구현하고, 하위클래스 에서는 공통된 코드에서 호출되는 내용을 개별적으로 직접 구현함으로서 추상계층을 한번 더 내부적으로 구현해서 유지보수를 편하게 한다는 차이점이 있다. 내부적으로 Public 메서드가 Private 메서드를 도출해서 Public 메서드를 통해 반환값을 처리하게 하는 논리 순서를 구현하는 방법이다. 이 방법은 분류별로 메서드를 만들어야 하며, 분류가 추가되는 경우 상위클래스 및 하위클래스에 추가되는 분류에 따른 메서드를 모두 작업해 주어야 한다.
부품 카달로그
부품 카달로그 방법은 상위클래스 및 하위클래스군에 반환값의 분류별로 메서드를 각각 만드는 것이 아니라, 하나의 메서드와 메서드의 인자에 따른 반환값의 정보를 가지고 있는 카탈로그를 구체적 하위 클래스의 내부에서 각각 유지함으로서 구조를 보다 단순하게 만든다. 이 방법은 반환값 및 인자의 분류가 추가되어도 구조의 큰 수정 없이 카달로그의 값만 조정함으로서 프로그램을 보다 쉽게 확장할 수 있다는 장점이 있다. factory를 사용하는 사용하는 코드에서는 동일한 인자를 넣어도 factory 객체가 창조하는 구체적 하위클래스에 따라 각각 다른 반환값을 얻게 된다.
Constant method 방법은 원하는 분류에 따라 각각 다른 메서드를 사용해야 하지만 부품 카달로그 방법은 동일 메서드에 인자만 다르게 하면 된다는 차이점이 있다. 그리고 추상 상위클래스에서 인자에 따른 값을 반환하는 메서드의 동작까지 선언하면 구체적 하위클래스에는 각 클래스의 카달로그 내용만 별도로 유지하면 되는 구조를 가지게 된다.
단일 팩토리 클래스 방법
단일 팩토리 클래스 방법은 별도의 하위클래스를 선언하지 않고 추상 클래스를 취급하던 상위 클래스에 연산을 필요로 하는 메서드와 연산의 대응값을 가지고 있는 값의 카달로그를 모두 포함시키는 방법이다. 하위클래스의 인스턴스를 사용하는것이 아니라 단일 클래스의 인스턴스를 생성할 때 별도의 메서드를 이용해서 원하는 결과 집합을 반환하는 인스턴스를 바로 생성해서 사용하는 방법이 된다. 이 경우 factory를 사용하는 코드에 변화는 없다. 단일 클래스는 클래스 메서드로 인자를 필요로 하지 않는 각 집합별 메서드를 가지게 된다.
var := factory Class initMethod
위의 구문을 통해 initMethod 에 해당하는 카달로그를 가지고 있는 var 객체를 가질 수 있으며 이 객체를 통해 원하는 값을 얻을 수 있게 된다.